Computer Graphik für Medieninformatik 5

2. Anwendungsbeispiel 2D - Lissajou-Figuren

Schreiben Sie ein Programm, dass die Schwingung eines Pendels simuliert. 
Das Programm soll die Kurve, die das Pendel im Lauf der Zeit beschreibt, auf dem Bildschirm als fortlaufende Linie ausgeben. 
Zum Zeitpunkt t können die Koordinaten des Pendels vereinfacht beschrieben werden als:
x(t) = sin (t)
y(t) = cos (a*t + b).

Die Parameter a und b sind Sie so zu wählen, dass interessante Bilder entstehen.
Skalieren Sie die graphische Ausgabe so, dass die Kurve die gesamte Bildfläche füllt.

 

Besipiel: