Computer Graphik für Medieninformatik 5
2. Anwendungsbeispiel 2D - Lissajou-Figuren
Schreiben Sie ein Programm, dass die Schwingung eines Pendels
simuliert.
Das Programm soll die Kurve, die das Pendel im Lauf der Zeit
beschreibt, auf dem
Bildschirm als fortlaufende Linie ausgeben.
Zum Zeitpunkt t können
die Koordinaten des Pendels vereinfacht beschrieben werden als:
x(t)
= sin (t),
y(t) = cos (a*t + b).
Die Parameter a und b sind Sie so zu wählen, dass interessante
Bilder entstehen.
Skalieren Sie die graphische Ausgabe so, dass die Kurve die gesamte Bildfläche
füllt.
Besipiel:
