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Bezeichnung |
Art |
Studiengang |
Inhalt |
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Softwaretechnik 2 |
Vorlesung mit Praktikum |
Allgemeine Informatik (Bachelor) |
Methoden der modellgetriebenen, architekturzentrierten Softwareentwicklung |
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Anforderungsmanagement |
Seminar mit Fallstudie |
Informatik-Master Medieninformatik-Master |
Methoden des Requirements Engineering (RE), Vertiefung und praktische Übung im Rahmen einer Fallstudie zum Thema RE für eingebettete Systeme |
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Entwicklung von Serious Games |
Projekt |
Allgemeine Informatik (Diplom/Bachelor), Medieninformatik (Bachelor), Wirtschaftsinformatik (Diplom/Bachelor), Technische Informatik (Diplom/Bachelor) |
Entwicklung eines 3D-Lernspiels "C.I.T.Y. – Leben in der Stadt" für sonderpädagogische Anwendungen in Kooperation mit einer Kölner Sonderschule. Aktuelles Thema: Benutzung öffentlicher Verkehrsmittel. Anwendung von Unity und Blender |
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Advanced Seminar Informatik |
Seminar |
Informatik-Master Medieninformatik-Master |
Neue Forschungsansätze zu ausgewählten Themen der Informatik |
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