WPF Spiele, Simulation und dynamische Systeme

Folien / Materialien

Diese Materialien-Vorstellung ist keineswegs erschöpfend! Hier sind nur die Materialien aufgeführt, die ich auf dieser Website bereitstelle. Weitere Literaturhinweise stehen in Themen im Detail bzw. im Kommentierten Literaturverzeichnis

Teil 1: Simulation

 

Veranstaltung

Materialien

 

Startup

Themen im Detail  (pdf)

 

Einführung Simulation

OeSi1.htm und Leonardo-MP3 in ILIAS, halbkreis.pde

 

Simulation mit Tabellenkalku

OeSi2.htm

 

Populationsdynamik

OeSi3.htm, Diskretisierung.html

 

Analytik: Linearisierung

Linearisierung.html , OeSi4.html

 

Tragödie Gemeingüter

Allmende.html

 

Simu Räuber-Beute

Struggle.html

 

Simu Auktionen, EmiHandel

Auktionen.html, EmiHandel.html

 

Axelrod's Computerturnier

Egoisten.html, FalkeTauESS.html,
GefangDilemma-Laguna-WS04.zip

 

Schweinezyklus

Zyklus.html, Schweinezyklus.xls, SZyklus1.xls und Referenzen in Lit-Verz.

 

Teil 2: Game Physics

 

Veranstaltung

 Materialien

 

Einführung Game Physics

gamePhysics.pdf, balls2D.pde.zip, Lösung balls2D-Übung

 

Simulation für Spiele

gamePhysics.pdf, Lösung balls2D_spring-Übung

 

Einführung Processing  / OpenGL

Einf-Processing-all.pdf, Tut-Processing-P3D.pdf

berlin-1.jpg  (für Textur-Übung)

 

Kollisionsdetektion/-antwort

balls2D.pde.zip (Processing Version)

balls2D_Java.zip (JOGL/Java-Version)

 

Softball (2D/3D)

M.Matyka: softbody2d.cpp.zip (mit PDF-Artikel),
softball2D.pde.zip  (korrigierte und auf Processing übertragene Version WK)

 

Mond-"Gesicht"

 

 

Invertiertes Pendel

 

 

Einführung BREVE

 

 

Überblick Dynamic Engines: ODE, Newton Engine, ...

www.ode.org
www.newtondynamics.com
A. Blache + T. Müller: eLearn Newton Game Dynamics in ILIAS

 

Wieso braucht Game Physics gute Integrations-verfahren?

B. Berchtold: DGL-Heun-Euler.pdf (von www.mathematik.ch)

 

Simulation Rauch (Fluid Dynamics)

T. Hermann: 2D-/3D-Simulation und Visualisierung von Rauch unter OpenGL (PDF Tutorial / ZIP C++ Source Code)

 

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